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    年輕人愿意為興趣買單,電競培訓發展的未來之路

    時間:2022-05-05瀏覽數:3

    逐漸好轉,許多游戲迷們也開始了陸陸續續的返工潮,滿腦子的**峽谷、疑惑不停的“吃雞”,想必還沉浸在游戲的氛圍中。期間,較常見的就是年輕人通過電腦、手機線上聚集玩電競游戲,火爆的各類電競游戲已俘獲當代年輕人的心,融入到了他們的生活,而這部分年輕人中,學生占據了半壁江山。

    在過去的2019年,據統計我國共有4.4億的電競用戶,其*學生占比高達55%?!?019年中國電競發展報告》顯示,還有一部分年輕用戶強烈希望成為職業電競選手。正是由于廣受大眾歡迎,尤其是贏得年輕人的喜愛,電競被普遍認為是體育產業新藍海,到2020年我國電子競技用戶預計將*過5億大關,其市場規模也將突破新高。

    電子競技擺脫“不務正業”的標簽,將成為就業“香餑餑”

    近兩年,從電競入選亞運會項目,再到S8“IG戰隊奪冠”,再從多個城市建設“電競之都”到S9“FPX奪冠”,電競產業不斷地發展擴大,包括人民網等主流媒體也開始爭相報道接納電競。而隨著直播行業的發展電競賽事關注再度得到提升,電競開始進入主流視野,其行業的商業*日益凸顯出來,這也是電競成為了較近幾年發展較為*的新興行業之一。數據顯示,從2018-2019短短一年時間,產生了電競賽事*過了500項,而新運營的戰隊*過了5000支預測到2020年中國電競用戶規模將*過5億,中國電競產業將達到1350億。

    而龐大的市場,從業人數卻是供不應求,2020年初,數據顯示在中國電競的專職從業人數僅有5**左右,而市場需求高達50**。

    缺乏成熟的培訓體系、成功的培訓機構

    電競行業的發展催生出了如電競教練、電競經紀人、電競數據分析師、電競導演、電競解說員、電競視頻剪輯等相關的職業,但是目前來說,許多從事人員是從轉業轉行過來,而許多的知識模塊和技能要求甚至不達標。據統計,當前從事電競行業的人,真正受過*訓練的只有24%。如果電競行業要規范發展,從業人員應該要有*的技能訓練。

    目前在國內來說,關于電競方面的培訓體系都十分的落后,包括電競教材、職業標準、知識體系等都不能跟上電競發展的步驟;而在師資方面,國內有許多成功的電競選手,但是他們也都是經歷過“不務正業”的年代,實操經驗可能在行但教育體系是根本沒有系統化。

    要突破當前電競培訓的困境,*是需要確定好技能等級,形成崗位標準。這還需要國家教育政策上的進一步的改進。


    想做電競行業的“黃埔軍?!?,師資培訓是電競教育的突破口

    人才的培養與供給是一個行業得以可持續發展的基石,電子競技*是如此。作為一門跨學科*,如何完成系統化教學內容的編寫,如何規劃電競教育培訓機構,如何穩定輸出**師資,這是擺在所有電競教育從業者面前的問題。行業標準與規范的**尤其重要,這憑一己之力就能實現的,需要包括培訓機構、游戲廠商、*、學界以及友商的共同努力。


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