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    電競行業怎么賺錢?

    時間:2021-09-28點擊次數:620

    回顧過去的2019年,中國電競用戶規模達到2.5億,市場規模突破50億,并**出現了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公布賽事數據紀錄。與此同時,中國電競仍在飛速發展,預計2020年電競市場規模突破84.8億,2020年市場規模*過200億,實現**市場和衍生品市場的相對平衡。

    未來電競市場份額將會很大,我相信看好市場的創業著或者投資人已經有不少準備投身到這個行業了,如果想創業的話此時投入應該較合適,前期的市場鋪墊已經被大企業做好了,現在只是注冊繼續發展,研發*加有吸引力的競技游戲,前景不可**。

    電競行業有很多細分領域:電競設備、電競館、電競直播、電競游戲等等,那么電競行業怎賺錢呢?

    總體而言,電競是個新的行業,在整個生態里,各自的角色和利益分配都還遠沒有達到穩定狀態,就目前狀況,電競游戲(發行、代理商)應該是切了較大一塊蛋糕,然后是電競直播,然后是電競館、電競設備,呈現倒金字塔形狀,明顯不夠合理。

    要讓整個行業健康持久發展,通常應該是紡錘形或者正金子塔形*合理,也*長久。

    電競直播

    電競直播養活了一大群人這話并沒有錯,而電競游戲,又是其中的大頭。直播正值風口,早年有XXX干直播賣肉松餅月入百萬,現在有直播XXX禮物爆屏,他們一個月的收入,甚至能抵我們普通人好幾年。

    所以他們掙不掙錢呢,當然掙,這還不包括各種線下邀請賽等活動收入。

    但是還有更多*大一批電競從業者,他們其實是掙不了錢或者說收入十分微薄的,缺乏名氣的他們就連直播的紅利都吃不了多少,更多人不得不涉足一些灰色收入,包括代練,黑單等等。

    電競館成為火熱的電競項目

    電競現成為年輕人的娛樂消遣主流,推動了市場的發展,也成為了火熱的賺錢項目,讓投資者都紛紛想要加入。不斷**,讓消費者保持新鮮感,是時下年輕人喜歡光顧的場所,市場發展趨勢穩。

    電子競技行業盈利的模式

    1、贊助商贊助:是較主要的模式,比如WE之前有pepsi cola,技嘉主板,金士頓內存,RAZER,KAPPA等等。

    2、賽事獎金分成:早期有一些不正規的俱樂部會和簽約的選手談獎金分成,少的是二八分,多的甚至七三分。而后逐漸已經不太存在了。但是可能現在某些網吧型俱樂部還有這樣的條款存在。

    3、選手分成:一些俱樂部擁有個別選手的肖像所有權,因此,他們其實就等同是經紀人公司,他們會給選手安排外出給其他IT廠商,賽事或者游戲廠商做商業活動的時候,俱樂部可以從中去抽取經紀人傭金。

    4、政府補貼:雖然聽起來可笑,但是不排除有的可能,至少我相信如果正規運作下去的話是會有的。包括以前CEG的時候,很多地方俱樂部直接代表了地方隊。他們如果獲得了成績,那獎金其實就是發給地方俱樂部的。

    5、周邊產品的收入:通過銷售俱樂部的周邊產品,開TAOBAO店都手段來增加收入,周邊包括但不**于U盤,鼠標,鼠標墊,簽名衣服,等等。

    6、廣告活動以及賽事活動的運作:因為贊助商的關系,可能俱樂部可以成為該贊助商在游戲產業內的廣告公司,幫贊助商去承辦一些高?;蛘哔u場內的商業活動或者校園行,這錢可能不是在條款1的贊助協議里的,而是另外和贊助商談定的。


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