培訓時長6~12個月
培訓內容電子競技
培訓方式一對多
培訓群體少兒、成人
服務地區全國
電競畢業以后主要有五個發展方向。
(1)如果你天賦異稟,意識與手速達標,那么,你可以去做職業選手
(2)如果你精通設計,場景細節構思巧妙,那么,你可以考慮界面設計方面的工作,比如美術,動漫設計,概念/故事情節設計,3D設計,人物設計,環境設計,手游策劃,手游開發,手游美工等工作
(3)如果你擅長管理,團隊作戰所向披靡,那么,你可以嘗試自己去運營一個俱樂部,打造自己的團隊。
(4)如果你熟悉市場,宣傳企劃信手拈來,那么,你可以做運營推廣方面的工作。
(5)如果你表達能力強,處變不驚從容應對,那么,你可以去做一個賽事主播。
總的來說,電競是一個新的產業,在將來會發展的 越來越好的,以后的就業形勢一片大好,所以電子競技的前景一片光明!
現在全國各地高校開展電競相關,不是說把沉迷于所謂‘電子競技’的孩子招過來,而是需要*理智、*地去認知它的學生。要既能看到電子競技的優點,也能發現它的不足,辯證看待電子競技,你才有成為有行業潛質的人才

在電競行業中,幕后從業者(電子競技運營師)就業大致可以分為四個方向:產業運營方向,內容運營方向,解說主播方向,戰隊相關方向。

目前,電競產業人才缺口巨大,包括理論研究、教學培訓、職業選手及教練、賽事解說等都呼喚高*人才的加入?,F在電競行業需要的人才,先要懂電競,包括它的發展歷史、文化背景和未來發展。外語水平、體育素養也都需要考察和培養

電競行業除了職業戰隊和職業選手,電競行業還有為數眾多的幕后工作者。他們合在一起,才組成了整個電競行業,并且共同為電競粉絲上了從比賽到視頻等一系列內容。在人社部公布的正式職業中,職業選手被稱為“電子競技員”,而幕后工作的這些人被稱為“電子競技運營師”。
電子競技不僅是一項新興體育項目,*是一項集體育、文化、科技、益智于一體的新經濟的典型代表。從全球范圍看,以電競賽事為**的全球電子競技產業已創造了巨額產值?!睆堅品f,在韓國電競產業一度成為與汽車、鋼鐵并列的支柱產業,一年的產值曾高達40億美元。而中國的電競產業還處于萌芽發展期,其發展空間和前景十分廣闊。
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