培訓時長6~12個月
培訓內容電子競技
培訓方式一對多
培訓群體少兒、成人
服務地區全國
電競培訓學校是有別與電競的。電子競技培訓學校主要是培養電競職業選手,會對年齡有一定要求即需要滿14歲才能報名。不過對于在要求年齡之外的電競愛好者根據自己的時間選擇電子競技學校培訓,擴自己對電子競技產業的認識。如果職業道路走不通,那么可以做電競行業中的其他工作。
現在全國各地高校開展電競相關,不是說把沉迷于所謂‘電子競技’的孩子招過來,而是需要*理智、*地去認知它的學生。要既能看到電子競技的優點,也能發現它的不足,辯證看待電子競技,你才有成為有行業潛質的人才

目前,電競產業人才缺口巨大,包括理論研究、教學培訓、職業選手及教練、賽事解說等都呼喚高*人才的加入?,F在電競行業需要的人才,先要懂電競,包括它的發展歷史、文化背景和未來發展。外語水平、體育素養也都需要考察和培養

網絡游戲與電子競技是有一定上的區別的,網絡游戲是一種游戲旨在放松休閑,而電子競技屬于體育運動項目。網絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織地進行人與人之間的智力和體力的對抗

電競行業除了職業戰隊和職業選手,電競行業還有為數眾多的幕后工作者。他們合在一起,才組成了整個電競行業,并且共同為電競粉絲上了從比賽到視頻等一系列內容。在人社部公布的正式職業中,職業選手被稱為“電子競技員”,而幕后工作的這些人被稱為“電子競技運營師”。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為*99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為*78個正式體育競賽項。
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