培訓時長6~12個月
培訓內容電子競技
培訓方式一對多
培訓群體少兒、成人
服務地區全國
電子競技,電競培訓學校
電子競技,即電子競技運動與管理,是2016年9月中國職業教育與教育司公布的《關于做好2017年高等職業學校擬招生申報工作的通知》中增補的。高校開設電子競技,并不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。
網絡游戲與電子競技是有一定上的區別的,網絡游戲是一種游戲旨在放松休閑,而電子競技屬于體育運動項目。網絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織地進行人與人之間的智力和體力的對抗

電競這幾年經歷了高速發展的過程,越來越多的人認可和接納這一項產業。很多人認為電子競技從”玩物喪志”到逐漸被認可,是人們觀念的逐漸開放和改變,但更多的原因是電子競技通過自己的努力,走進了千家萬戶,開啟了全民”電競”時代。

現在全國各地高校開展電競相關,不是說把沉迷于所謂‘電子競技’的孩子招過來,而是需要*理智、*地去認知它的學生。要既能看到電子競技的優點,也能發現它的不足,辯證看待電子競技,你才有成為有行業潛質的人才

電競行業除了職業戰隊和職業選手,電競行業還有為數眾多的幕后工作者。他們合在一起,才組成了整個電競行業,并且共同為電競粉絲上了從比賽到視頻等一系列內容。在人社部公布的正式職業中,職業選手被稱為“電子競技員”,而幕后工作的這些人被稱為“電子競技運營師”。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為*99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為*78個正式體育競賽項。
http://www.easybezz.com