培訓時長6~12個月
培訓內容電子競技
培訓方式一對多
培訓群體少兒、成人
服務地區全國
電子競技并不是人們口中常說的打游戲,不務正業,相反它是一種新興的體育項目,集體育、文化、科技、益智于一身,從全國范圍來看,電子競技發展成為了一種具有廣泛參與陽光向上的運動產業,正朝著賽事化、賽事組織規范化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為**的全球電子競技產業已創造了巨額產值。當前,在《關于加快發展體育產業促進體育消費》后,在全國深化改革的大背景下,體育改革**已成為大事所趨,人心所向
目前,電競產業人才缺口巨大,包括理論研究、教學培訓、職業選手及教練、賽事解說等都呼喚高*人才的加入?,F在電競行業需要的人才,先要懂電競,包括它的發展歷史、文化背景和未來發展。外語水平、體育素養也都需要考察和培養

在電競行業中,幕后從業者(電子競技運營師)就業大致可以分為四個方向:產業運營方向,內容運營方向,解說主播方向,戰隊相關方向。

網絡游戲與電子競技是有一定上的區別的,網絡游戲是一種游戲旨在放松休閑,而電子競技屬于體育運動項目。網絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織地進行人與人之間的智力和體力的對抗

現在全國各地高校開展電競相關,不是說把沉迷于所謂‘電子競技’的孩子招過來,而是需要*理智、*地去認知它的學生。要既能看到電子競技的優點,也能發現它的不足,辯證看待電子競技,你才有成為有行業潛質的人才
電子競技類職業選手及熱愛電子競技游戲的并準備從事該行業相關職業的人員。
http://www.easybezz.com