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    武漢游戲電競俱樂部 電競人才培訓機構 電競職業培訓學校
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    產品描述

    培訓時長6~12個月 培訓內容電子競技 培訓方式一對多 培訓群體少兒、成人 服務地區全國
    電子競技,電競培訓學校
    電子競技,即電子競技運動與管理,是2016年9月中國職業教育與教育司公布的《關于做好2017年高等職業學校擬招生申報工作的通知》中增補的。高校開設電子競技,并不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。
    現在全國各地高校開展電競相關,不是說把沉迷于所謂‘電子競技’的孩子招過來,而是需要*理智、*地去認知它的學生。要既能看到電子競技的優點,也能發現它的不足,辯證看待電子競技,你才有成為有行業潛質的人才
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    在電競行業中,幕后從業者(電子競技運營師)就業大致可以分為四個方向:產業運營方向,內容運營方向,解說主播方向,戰隊相關方向。
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    目前,電競產業人才缺口巨大,包括理論研究、教學培訓、職業選手及教練、賽事解說等都呼喚高*人才的加入?,F在電競行業需要的人才,先要懂電競,包括它的發展歷史、文化背景和未來發展。外語水平、體育素養也都需要考察和培養
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    電競行業除了職業戰隊和職業選手,電競行業還有為數眾多的幕后工作者。他們合在一起,才組成了整個電競行業,并且共同為電競粉絲上了從比賽到視頻等一系列內容。在人社部公布的正式職業中,職業選手被稱為“電子競技員”,而幕后工作的這些人被稱為“電子競技運營師”。
    電子競技不僅是一項新興體育項目,*是一項集體育、文化、科技、益智于一體的新經濟的典型代表。從全球范圍看,以電競賽事為**的全球電子競技產業已創造了巨額產值?!睆堅品f,在韓國電競產業一度成為與汽車、鋼鐵并列的支柱產業,一年的產值曾高達40億美元。而中國的電競產業還處于萌芽發展期,其發展空間和前景十分廣闊。
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    Development, design, production and sales in one of the manufacturing enterprises

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