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    電競人才培訓機構 日照游戲電競俱樂部
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    產品描述

    培訓時長6~12個月 培訓內容電子競技 培訓方式一對多 培訓群體少兒、成人 服務地區全國
    電競畢業以后主要有五個發展方向。
    (1)如果你天賦異稟,意識與手速達標,那么,你可以去做職業選手
    (2)如果你精通設計,場景細節構思巧妙,那么,你可以考慮界面設計方面的工作,比如美術,動漫設計,概念/故事情節設計,3D設計,人物設計,環境設計,手游策劃,手游開發,手游美工等工作
    (3)如果你擅長管理,團隊作戰所向披靡,那么,你可以嘗試自己去運營一個俱樂部,打造自己的團隊。
    (4)如果你熟悉市場,宣傳企劃信手拈來,那么,你可以做運營推廣方面的工作。
    (5)如果你表達能力強,處變不驚從容應對,那么,你可以去做一個賽事主播。
    總的來說,電競是一個新的產業,在將來會發展的 越來越好的,以后的就業形勢一片大好,所以電子競技的前景一片光明!
    在電競行業中,幕后從業者(電子競技運營師)就業大致可以分為四個方向:產業運營方向,內容運營方向,解說主播方向,戰隊相關方向。
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    電競這幾年經歷了高速發展的過程,越來越多的人認可和接納這一項產業。很多人認為電子競技從”玩物喪志”到逐漸被認可,是人們觀念的逐漸開放和改變,但更多的原因是電子競技通過自己的努力,走進了千家萬戶,開啟了全民”電競”時代。
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    現在全國各地高校開展電競相關,不是說把沉迷于所謂‘電子競技’的孩子招過來,而是需要*理智、*地去認知它的學生。要既能看到電子競技的優點,也能發現它的不足,辯證看待電子競技,你才有成為有行業潛質的人才
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    目前,電競產業人才缺口巨大,包括理論研究、教學培訓、職業選手及教練、賽事解說等都呼喚高*人才的加入?,F在電競行業需要的人才,先要懂電競,包括它的發展歷史、文化背景和未來發展。外語水平、體育素養也都需要考察和培養
    電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,地區體育總局正式批準,將電子競技列為*99個正式體育競賽項。2011年,地區體育總局將電子競技改批為*78個正式體育競賽項。
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